🎯সমাধান
স্কুলের ডিজিটাল ল্যাবে সদ্য চালু করা অনলাইন শিক্ষণ-অভিযোজন প্রকল্পে শিশু-কিশোররা বিভিন্ন ধরণের ইন্টারঅ্যাকটিভ গেম, ভার্চুয়াল সিমুলেশন ও অনলাইন রিসোর্স ব্যবহার করছে। এই প্রেক্ষাপটে প্রকল্প মূল্যায়ন করার জন্য কিছু প্রশ্ন করা হলো।
ক. কীভাবে অনলাইন পাজল এবং লজিক গেম শিশু-কিশোরদের যুক্তিবিদ্যা ও সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা বৃদ্ধি করে—সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন।
খ. ইন্টারনেটে পাওয়া কোন দুটি কার্যকলাপ শিশুদের সৃজনশীলতা ও সমস্যা সমাধানের দক্ষতা বাড়ায়—প্রতিটি উদাহরণে একটি করে বাস্তব কর্মকাণ্ড বর্ণনা করুন।
গ. অনলাইনে অতিরিক্ত সময় কাটানো বা নির্দিষ্ট ধরনের কন্টেন্ট শিশুদের সমস্যা সমাধানে নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে—এই ঝুঁকিগুলো কী এবং শিক্ষক/অভিভাবক কীভাবে এ কমাতে পারেন তা তিনটি উপায় বলুন।
ঘ. শিক্ষকেরা কিভাবে কক্ষে ইন্টারনেটভিত্তিক কার্যক্রম সাজাতে পারেন যাতে দলগত সমস্যা সমাধান ও সমালোচনামূলক চিন্তার উন্নতি ঘটে—তিনটি কার্যকর কৌশল উল্লেখ করুন।

সম্পূর্ণ সমাধান দেখতে লগইন করুন

প্রশ্নের উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে হলে সাইন ইন করতে হবে — সম্পূর্ণ বিনামূল্যে।

লগইন করুন